Vitajte na najväčšej a najstaršej fanstránke Total War série na Slovensku.

totalwar.sk

Základné informácie

Total War: Medieval III je pripravované pokračovanie historickej línie strategickej Total War série od spoločnosti Creative Assembly a priamy nástupca hry Medieval II: Total War vydanej v roku 2006. Jej vývoj bol ohlásený 4. decembra 2025 v rámci vyvrcholenia osláv 25. výročia série. Hra bola v čase ohlásenia vo veľmi ranom štádiu vývoja, pričom ako priznali samotní autori, v takej skorej fáze dovtedy žiadnu inú hru verejnosti nepredstavili.

Čo o hre zatiaľ vieme

Väčšinu doposiaľ známych informácií sme si predstavili v samostatnom článku Čo zatiaľ vieme o Total War: Medieval III, nižšie teda uvádzam iba krátky sumár doteraz známych informácií.

  • Dátum vydania nie je známy. Podľa samotných vývojárov je vzdialený nie mesiace, ale roky. Ako najskorší možný dátum vydania som v spomenutom článku odhadol záver roka 2028, rovnako pravdepodobný je však aj rok 2029 či dokonca neskôr.
  • Vývoja hry sa ujali veteráni série s dlhoročnými skúsenosťami s predošlými historickými titulmi vrátane predchodcu Medieval II: Total War.
  • Hru bude poháňať nový Warcore engine. Ten zatiaľ nebol použitý v žiadnej inej hre Total War série a predstavený bol spolu s Total War: Medieval III.

V rámci ohlásenia hry boli vývojári vyspovedaní v rámci živého vysielania. Dočkali sme sa tak aj prvých technických detailov hry a kampane. Tu treba zdôrazniť, že vývojári stále experimentujú a žiadna z prezentovaných funkcií sa nemusí dostať do finálnej podoby hry.

  • Kampaň by mala začať v roku 1140 a končiť v roku 1453 (pád Konštantínopola), prípadne neskôr okolo roku 1500. Čo do počtu uplynutých rokov by teda mala byť kratšia ako tá v Medieval II: Total War, je však pravdepodobné, že počtom ťahov bude, naopak, dlhšia.
  • Herná mapa sa bude, ako v minulosti, sústreďovať na územie Európy. Pozostávať by mala zo stoviek samostatných regiónov.
  • Obmedzenie počtu slotov na budovy by malo byť minulosťou. Hra by sa mala vrátiť k neobmedzenej možnosti stavby tak, ako tomu bolo v pôvodných hrách série.
  • Novinkou prevzatou z Empire: Total War by mala byť možnosť stavať vybrané objekty ako pevnosti či prístavy na ľubovoľnom mieste na mape.
  • Budovy by tiež mali získať možnosť bonusov (perks). Vďaka ním by bola konkrétna budova s bonusom produktívnejšia v tom, na čo je určená, teda napr. by sa zvýšila jej produkcia.
  • Hra by mala implementovať systém populácií. Tie by predstavovali jednotlivé vrstvy stredovekej spoločnosti. Každá populácia by mala pre danú krajinu prispievať iným spôsobom, no zároveň rôzne typy vojenských jednotiek by sa mali regrútovať z rôznych typov populácií. Bolo by tak na hráčovi, aby neúmerným náborom jednotiek z konkrétneho typu populácie danému regiónu neuškodil ekonomicky.

Článok bude s pribúdajúcimi informáciami priebežne aktualizovaný.